Agência Hive cresce 20%, apesar da crise

Enviado por Kadu Araujo, 17 de dezembro de 2009 em Hive, Releases

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Inovar na crise – esse foi o caminho escolhido pela agência Hive em 2009, que lhe permitiu fechar o ano com um faturamento de R$ 3,9 milhões (20% de crescimento sobre 2008).
-Considerando que o primeiro semestre foi difícil, concentramos nossa equipe em trabalhos internos, no aprimoramento de nossos games e dos serviços e desenvolvimento de novas tecnologias– explica o diretor Charles Betito Filho.
Um dos fatores que permitiu à Hive manter seu quadro de profissionais intocado foi o novo nicho de mercado em que a empresa vem atuando desde 2008: games online gratuitos para os jogadores e patrocinados por empresas. A Hive já lançou GetAmped e Takô Online e vai colocar na Internet um RPG, em fevereiro de 2010.
“Resolvemos seguir os estudos que mostram que em época de crise, o mercado de entretenimento cresce”, diz o diretor. Diante desse quadro, parte da equipe empenhou-se em aprimorar e viralizar GetAmped, jogo de lutas marciais, que teve o número de cadastros e o faturamento dobrados em 2009.
Takô Online, lançado em julho 2009, contabiliza mais de 2 milhões de partidas jogadas, e conta com o patrocínio de grandes empresas, que perceberam que pela sua interatividade, os jogos conseguem o maior índice de permanência à exposição da marca em comparação com as demais mídias. Nos games, os jovens permanecem, em média, 18 minutos, contra uma média de 4 minutos em sites promocionais.
Outra vertente da Hive são as campanhas online. Charles diz que levando em conta a solidez da economia brasileira diante do resto do mundo, ao invés de diminuir o quadro de funcionários, a direção da Hive decidiu pensar no médio prazo, o que proporcionou à empresa uma rápida recuperação no segundo semestre, quando os grandes anunciantes voltaram a fazer campanhas. Na carteira de clientes da Hive em 2009 figuram Gillette, Oral B, Intel, Samsung e Guaraná Antarctica.

Sobre a Hive

A Hive é uma agência de Marketing de Experiência com foco em Entretenimento digital. Produz, gerencia e entrega experiência de marca e conteúdo interativo em projetos próprios ou desenvolvidos especialmente para seus clientes.
Entre suas atividades estão a realização de grandes eventos, como o Gamers Life, primeiro game reality show do país; promoções online de grande porte e a publicação no Brasil de aclamados games Online, como o GetAmped e o Takô Online.

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