Mundialmente, o setor de videogames cresce 10% ao ano há uma década, segundo a consultoria americana NPD. O crescimento desse mercado no Brasil representa apenas 0,16% da indústria mundial de games.
Porém, de acordo com André Penha, presidente da Associação Brasileira de Desenvolvedores de Games (Abragames) e diretor da Tectoy, esse mercado pode pelo menos dobrar a médio prazo, visto que o mercado de software brasileiro, muito próximo ao de games, é 1,8% da fração mundial.
Empresas nacionais também preveem um bom ano e apostam no aumento da faixa etária e em nichos. É o caso da agência Hive, que focou seu negócio na criação de games e venda de publicidade dentro de jogos por esse motivo. “Quando acham que meu produto é para jovens, mostro que a idade média dos usuários é de 35 anos. Eles começam investindo pouco, depois aumentam”, diz Mitikazu Lisboa, diretor da agência.
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