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Sintel cresce 25% em 2009 e projeta mais 30% para o próximo exercício

9 de fevereiro de 2010

Cliente: Sintel

A Sintel, provedora de soluções e serviços em TI, integração B2B e ferramentas de apoio logístico, fechou 2009 com faturamento de R$ 25 milhões -alta de 25% sobre os R$ 20 milhões obtidos no ano anterior.
Segundo Manoel Justino, diretor comercial da Sintel, cerca de 15% deste crescimento está relacionado à entrada da obrigatoriedade de emissão [...]

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Publishers internacionais fecham acordo de licenciamento com Synergex

22 de janeiro de 2010

Cliente: Synergex do Brasil

Distribuidora de games canadense, instalada no Brasil há pouco mais de dois anos, fechou mais um acordo esta semana, agora com a Sega
De olho no mercado brasileiro de games, grandes produtoras globais assinam contrato de licenciamento com a Synergex para que a produção de seus principais títulos para PC sejam manufaturados e distribuídos aqui. Depois [...]

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Synergex anuncia parceria com Take-Two

15 de janeiro de 2010

Cliente: Synergex do Brasil

A Synergex firmou um acordo de licenciamento estratégico e distribuição com a Take Two Interactive Software, Inc. (“Take-Two”), para manufaturar e distribuir os games de PC da publisher Norte Americana no Brasil. O acordo entra em vigor em Janeiro de 2010.

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Synergex traz James Cameron’s Avatar: The Game (PC) para o Brasil

5 de janeiro de 2010

Cliente: Synergex do Brasil

A Synergex, distribuidora de games para consoles e PCs, traz oficialmente para o Brasil o jogo para PC James Cameron’s Avatar: The Game, com caixa e manual em português, e preço sugerido de R$ 99,90.
James Cameron’s Avatar: The Game é o jogo oficial baseado no aclamado filme Avatar, do director James Cameron. O game levará [...]

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Agência Hive cresce 20%, apesar da crise

17 de dezembro de 2009

Cliente: Hive

www.hive.com.br
Inovar na crise – esse foi o caminho escolhido pela agência Hive em 2009, que lhe permitiu fechar o ano com um faturamento de R$ 3,9 milhões (20% de crescimento sobre 2008).
-Considerando que o primeiro semestre foi difícil, concentramos nossa equipe em trabalhos internos, no aprimoramento de nossos games e dos serviços e desenvolvimento de [...]

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