Fernanda Domingues - Curso de eSports FIA

A Fundação Instituto de Administração (FIA Business School) acaba de abrir inscrição para a 2ª Turma do curso eSports: A Nova Arena de Negócios. Desenvolvimento de Projetos em eSports. As aulas serão à noite, sempre às terças-feira, a partir de 23 de Abril. A duração é de três meses e acontece na FIA da Avenida Paulista.

O curso está sendo lançado em parceria com a Homo Ludens, e tem a coordenação dos professores Ivelise Fortim e Luiz Ojima Sakuda. Ele visa capacitar o aluno para desenvolver projetos de eSports que atendem as necessidades dos patrocinadores, marcas, organizadores, mídia, times, atletas e outros stakeholders.

“É dirigido a profissionais com experiência em gerência e/ou inserção em projetos relacionados a eSports, indústria criativa, eventos ou mídia esportivos, que desejam desenvolver negócios ou aprofundar os conhecimentos sobre marketing e comunicação na área”, explica Sakuda.

Serão abordados a história do e-Sport, seu uso como marketing, como acontecem a comunicação, público-alvo, patrocínio, principais times brasileiros, formação das equipes, aspectos legais e psicológicos, entre outros assuntos ligados ao tema.

Aulas do Curso de eSport da FIA Trazem Profissionais do Mercado

As aulas serão ministradas por profissionais-chaves da indústria de eSports brasileira, que começou a se formar há quase uma década. No dia 23 de Abril, após a aula de introdução dada pelos coordenadores, Fernanda Domingues, CEO da FD Comunicação, fala sobre sua experiência no esporte eletrônico, traçando um overview desde a chegada da Riot no Brasil, em 2012, passando pela formação dos times atuais, os campeonatos e patrocinadores. Ela aborda a importância de comunicar as ações através da mídia, influenciadores e dos próprios pro players e streamers.

 ESports e Economia Criativa

Este curso faz parte da vertente de Economia Criativa – área da economia de bens e serviços que tem na inovação sua matéria-prima – e tornou-se um componente relevante das economias pós-modernas.

De acordo com pesquisa realizada pela Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro (FIRJAN) divulgada em 2016, mesmo durante a crise econômica, entre 2013 e 2015, o setor continuou crescendo. No período, 851 mil profissionais trabalhavam com indústria criativa no Brasil. Esses profissionais ganhavam em média, mais de duas vezes e meia a remuneração média dos empregados formais brasileiros.

A estimativa é que o setor gerava mais de R$ 155 bilhões para a economia do país na época, concentrando mais em São Paulo e Rio de Janeiro.

O eSport tem 21,2 milhões de expectadores no Brasil, segundo a última pesquisa da NewZoo. Já a 1ª Pesquisa Game Latam, feita pelo Seeds Market Research e FD Comunicação, constatou um potencial de consumo maior nesse nicho. Dentro do universo gamer, os fãs assíduos de eSports gastaram 73% mais que o restante da amostra, e 52% pretendem aumentar o investimento no próximo trimestre.

Para mais informações e se inscrever clique aqui.


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