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SBGames 2010 discute o desenvolvimento de games em Florianópolis

Enviado por Cesar Martins, 10 de novembro de 2010 em Hoplon - Taikodom, Releases

Começou ontem (8 de novembro de 2010) o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010), que este ano está em sua nona edição. O evento, que é o maior da América Latina sobre pesquisa e desenvolvimento de games, está reunindo mais de mil participantes, em Florianópolis, Santa Catarina.

O objetivo é a troca de conhecimento entre os participantes e, este ano, as discussões do evento giram em torno do tema “Games na Rede”.

Profissionais brasileiros e estrangeiros estão discutindo diversos segmentos da indústria. Durante o primeiro dia, Don Marinelli, Produtor Executivo do ETC (Centro de Tecnologia e Entretenimento), da Universidade Carnegie Mellon, nos EUA, palestrou sobre a junção de arte e tecnologia.

Nesta terça-feira, Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon Infotainment, subiu ao palco do evento às 16h10 para falar sobre o MMO Taikodom: Living Universe. O jogo também conta com um campeonato durante o evento, com 50 máquinas.

Para o último dia do simpósio, que termina nessa quarta-feira (10 de novembro de 2010), está programada, palestra de Jonathan Blow, game designer criador do premiado jogo Braid, para as 11h30. O assunto em pauta será “Os Perigos do Design de Games Moderno”.

Fotos de Mário Oliveira

Serviço
SBGames
De 8 a 10 de novembro
Das 9 às 19 horas
Hotel Bristol Castelmar, Florianópolis
(R. Felipe Schmidt, 1260 – Centro, Florianópolis, Santa Catarina)

Informações para Imprensa

FD Comunicação
Fernanda Domingues (fernanda@fdcomunicacao.com.br)
Kadu Araújo (Kadu.araujo@fdcomunicacao.com.br)
César Martins (Cesar.martins@fdcomunicacao.com.br)

55(11)2155-1868
55(11)9963-4966

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Exportação de games no Brasil cresceu 270% em quatro anos

Enviado por Cesar Martins, 10 de novembro de 2010 em Internet, Resultados

g1icoFonte: G1

“O volume de exportação de games desenvolvidos no Brasil cresceu 270% nos últimos quatro anos, segundo dados da Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software (Softex), que calculou que de 2005 até 2009 as vendas de games para outros países aumentou de US$ 750 mil anuais para US$ 2,75 milhões.

O crescimento foi divulgado por Tarqüínio Teles, presidente da Hoplon, empresa brasileira responsável pelo RPG on-line massivo “Taikodom: Living Universe” , durante palestra no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), que acontece até esta quarta-feira (10) em Florianópolis.”

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Setor de games deve dobrar de tamanho

Enviado por Cesar Martins, 10 de novembro de 2010 em Internet, Resultados

diarioicoFonte: Diário Catarinense

“SC é o terceiro Estado no ranking da indústria de produção de games no Brasil, que este ano deve faturar R$ 90 milhões. O Estado fica atrás apenas de São Paulo e do Rio de Janeiro.

Com cursos específicos para a área, um Polo de Games na Capital, um programa de desenvolvimento (o SC Games) e a maior empresa do setor no país, SC prevê dobrar o número de empresas em 2011.

Esta euforia marcou o primeiro dia do SBGames 2010, que começou ontem, na Capital. O evento com caráter técnico e de negócios prossegue até amanhã e promove intercâmbios entre pesquisadores, estudantes, investidores e empresários do setor.

O grande lançamento é o jogo Taikodom: Living Universe, da Hoplon Infotainment, que iniciará 2011 sendo distribuído para 31 países simultaneamente. Resultado de quase seis anos de desenvolvimento e um investimento de US$ 15 milhões.”

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MMO brasileiro Taikodom Living Universe leva tecnologia interativa à E3Expo

Enviado por Kadu Araujo, 2 de junho de 2010 em Hoplon - Taikodom, Releases

Nesta nova fase, o servidor vira um megamestre de RPG, e permite ao jogador participar da mais sofisticada experiência interativa no Universo. Visite www.taikodom.com.br

A disputa vai começar. Os jogadores de PC contemplados com as chaves do beta fechado de Taikodom:Living Universe iniciam em junho a luta pela parte que lhes cabe no Universo Ficcional do século XXIII, criado pela Hoplon Infotainment. Paralelamente, o mais sofisticado MMO (Massive Multiplayer Online) brasileiro estará sendo lançado na E3 Expo, em Los Angeles. A maior novidade é que nova fase de Taikodom leva o conceito de mídia interativa a um novo nível. Com a tecnologia Living Universe o servidor de jogo vira um megamestre de RPG, que junto com os milhares de jogadores -os Taikonautas- desenvolve aventura atrás de aventura, sem nunca se repetir.

Enquanto no Brasil os beta testers serão os primeiros a experimentar a nova aventura de Taikodom: Living Universe, a Hoplon aproveita a E3Expo -maior evento de games do mundo-, para anunciar o lançamento mundial. Taikodom é o primeiro jogo brasileiro lançado na E3Expo, em 15 anos de evento. É também o maior game já produzido no Brasil, resultado de cinco anos de trabalho, uma equipe que atualmente reúne 100 profissionais de ponta, e US$ 15 milhões aplicados no desenvolvimento de sua plataforma, que permite montar mundos virtuais.

O lançamento internacional será feito em parceria com a GamersFirst, distribuidora americana líder em Free2Play® MMO no Ocidente, com mais de 28 milhões de usuários. A Hoplon, além de desenvolver o Taikodom e ser responsável pela publicação no Brasil, apoiará a GamersFirst, que  atenderá jogadores em 31 países: Estados Unidos, União Europeia, Canadá, México e Turquia. O game é free-to-play e terá a mesma versão aqui e no exterior.

Piloto, patrulheiro, pirata? Cada jogador escolhe como vai disputar Taikodom: Living Universe, que retoma a história original dois anos depois. O foco da ação agora está no Território, que é o palco da expansão do Consortium – super conglomerado industrial e comercial que surgiu com a fusão dos maiores conglomerados e corporações do Sistema Solar e Centaurino.

Os participantes são convidados a construir a história do Setor Barnard –segundo sistema mais próximo do sistema solar-, que se encontra à beira de uma guerra civil, pois parte de suas comunidades decidiram aderir ao Consortium, enquanto a outra é contra. Ao mesmo tempo a pirataria em Barnard permanece fora do controle, com novos focos aparecendo em todo momento, dando muito trabalho à Patrulha e aos pilotos alinhados.

A tecnologia Living Universe faz com que o jogador fique no centro dos acontecimentos, como explica Tarqüinio Teles, presidente da Hoplon Infotainment:

-No começo, o Taikodom: Living Universe parecerá um MMOG comum, guiando os jogadores passo a passo e ensinando-lhes como participar. Mais adiante, no entanto, a vida dos participantes torna-se mais espontânea, pois o novo Taikodom passa a reagir não apenas às ações individuais dos jogadores, mas cria situações cujos resultados dependem cada vez mais das atitudes coletivas de diversos jogadores, levando a novas situações, em seqüências cada vez mais imprevisíveis de eventos.

Ou seja, as ações e escolhas dos jogadores mudarão o Universo, fazendo a história evoluir de maneira diferente, levando a novas oportunidades para ação. Grupos de jogadores agindo coordenadamente poderão, por exemplo, fornecer armas e suprimentos às bases da Patrulha, que retribuirá reforçando a vigilância e o combate a piratas e criminosos na região.

Da mesma forma, forças contra o Consortium e jogadores alinhados a elas poderão alterar o balanço das forças de volta tanto atacando as naves da Patrulha, quanto impedindo que os suprimentos trazidos pelos jogadores cheguem. Estas, e dezenas de outras operações, estarão acontecendo a cada momento em distintos sistemas estelares, formando uma verdadeira Jam Session de histórias propostas pelo jogo e pelos gamers.

Mudanças Tecnológicas Beneficiaram Jogador

Após o lançamento oficial, em outubro de 2008, a Hoplon Infotainment percebeu que o game teria de passar por mudanças tecnológicas, a fim de garantir compatibilidade do cliente –parte do game que roda na máquina do usuário – para múltiplas versões de Windows, Mac e as diversas configurações de hardware.

-Depois de longa deliberação interna, optamos por cancelar as versões para Windows Vista, Linux e Mac em que estávamos trabalhando e partir para a adoção de uma engine 3D de mercado que garantisse a compatibilidade para todos os usuários e ao mesmo tempo mantivesse o alto nível de qualidade visual que desejamos para Taikodom”, explica o presidente Tarqüinio Teles.

Resultado: os aficcionados pelo game tiveram de esperar 13 meses até que fosse finalizada a migração para Unity, engine 3D que vem sendo adotada cada vez mais pela indústria mundial de entretenimento. Pela espera, estão sendo recompensados com uma mudança tecnológica que proporciona o mais alto nível de interatividade que pode ser desfrutado em um jogo. Além de refazer o cliente em Unity, o que exigiu mudanças no servidor, a empresa aproveitou o momento para incluir a tecnologia inovadora Living Universe para o jogador.

-É com enorme prazer que nós, da Hoplon, trazemos esta nova etapa do Taikodom para o público brasileiro. Foi um ano de trabalho duro desde que anunciamos que nos dedicaríamos a essa etapa e agradecemos o apoio e a paciência dos Taikonautas. Estou confiante que em breve eles serão os primeiros, literalmente, a dizer que valeu a pena- declara o presidente Tarqüínio Teles.

Sobre a Hoplon Infotainment

A Hoplon Infotainment é a criadora do game de ação espacial Taikodom, o maior jogo massivo online já desenvolvido no Brasil. A empresa, com sede em Florianópolis (SC), desenvolve também sistemas de publicidade em jogos e soluções 3D para uso corporativo. Mais informações em www.hoplon.com.br.

PARA IMAGENS EM ALTA RESOLUÇÃO (link direto p/ baixar) http://www.taikodom.com.br/images/intervencao/screenshots_taikodom_living_universe.zip

Serviço

Site oficial: www.taikodom.com.br
Fórum oficial: http://forum.taikodom.com.br/

Mais informações para a imprensa:

FD Comunicação
Fernanda Domingues e Kadu Araújo
55(11)2155-1868
55(11)9963-4966

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