O projeto mais grandioso do Brasil na área dos eSports teve início no último mês. Aproveitando o gancho eu mapeei as principais e maiores e-Arenas do Brasil e peço que se faltou alguma vocês me mandem. Mas só serve e-Arena, criada para disputa de campeonatos de esportes eletrônicos.
Inaugurada em 27 de novembro, em São Paulo, a arena On e-Stadium é o novo complexo dedicado aos eSports e oferece uma área de mais de 3.000 m2. A e-Arena, fica na Aclimação, zona central, e oferece telão de 60 m2 e arquibancada retrátil. Lá serão oferecidos cursos, centro de treinamento para gamers, salas e estúdios para criação de conteúdo. Quem quiser jogar pode alugar um espaço por hora ou por dia (R$ 120,00).
Segundo os organizadores, a e-arena acomoda 650 pessoas e já foram fechadas 50 datas para eventos nos próximos dois anos. A expectativa é que esse espaço seja usado para receber até 2.000 pessoas por mês. On e-Stadium abriu suas portas ao público em 28 de novembro com uma série de campeonatos e uma programação especial que durou até domingo.
e-Arenas de São Paulo
- Arena IGN (Vila Olimpia)
e-Arenas do Espírito Santo
e-Arenas do Distrito Federal
- Arena Glacon (Brasília)
- X5 Arena (Brasília)
e-Arenas do Sul do País
- Pichau Arena (Joinvile)
e-Arenas do Norte e Nordeste
- Studio Games Arena (Shopping Pátio Belém)
- Studio Games Arena (Shopping Recife)
O que são e-Arenas?
As e-Arenas são espaços inspirados nas antigas arenas, que tem como finalidade receber campeonatos de esportes eletrônicos (eSports). No Brasil elas estão chegando aos poucos com capacidade para receber de 100 a 650 torcedores. Embora a maioria esteja concentrada na capital São Paulo, as demais regiões também abrigam algumas. O nome é uma adaptação das arenas, espaços circulares destinados a espetáculos ou lutas. Na arena do Coliseu, em Roma, lutavam entre si vários gladiadores, e muitos cristãos eram jogados às feras. O “e” que vai na frente da palavra arena é uma abreviação de eletrônica. Hoje, os gladiadores deram lugar aos pro players que fazem parte de equipes profissionais formadas para disputar jogos eletrônicos como League of Legends, Fortnite, Counter-Strike e tantos outros. Os torneios geralmente têm patrocinadores e premiações em dinheiro.
Este ano a receita do mercado global de eSportes deve passar de 1 bilhão de dólares pela primeira vez e o número de fãs deve se aproximar dos 500 milhões. No exterior, grande parte desta renda vem da venda de ingressos para os jogos que acontecem nas e-arenas.
O Brasil tem a terceira maior torcida de entusiastas dos eSports do mundo, ficando atrás da China e dos Estados Unidos. No total somos mais de 21 milhões de torcedores. Os números foram levantados pela Newzoo.
Por Fernanda Domingues
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