O Zangado ganhou uma skin no jogo Raccoo Venture, desenvolvido “solo” pelo brasileiro Diego Ras, de Americana, interior de São Paulo e lançado hoje em várias plataformas. A ideia é trazer para a nova geração a experiência proporcionada por clássicos como Mario 64 nos anos 90. E quem seria melhor para estar entre esses personagens de um clássico que o Zangado, cujo canal acaba de completar 14 anos.
“Os anos 90 foram marcantes para a história dos jogos de plataforma 3D. Quem viveu e jogou grandes clássicos como Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Spyro, Banjo & Kazooie entre tantos outros grandes jogos que proporcionaram muitos momentos de diversão, sabe bem do que estou falando”, explica o desenvolvedor.
Raccoo Venture tem muita influência e referências destes grandes clássicos que escreveram a história dos jogos 3D, e traz em sua essência a atmosfera lúdica e inocente que por muitas vezes acabou sendo deixada de lado pela nova indústria dos videogames.
“Todos sabem que eu sou fã dos clássicos. Fui pego de surpresa e fiquei muito feliz com a homenagem. Então jovem, vai lá na sua plataforma preferida, lava essa mãe e vem com o tio…”, comenta Zangado.
Trata-se de um jogo de aventura em plataformas 3D com estética lúdica e gameplay no estilo retrô dos anos 90.
Para baixar o Zangado lá embaixo, no menu principal, basta resgatar o código “ZANG” para desbloquear a skin exclusiva. Depois manda pro tio que ele vai adorar saber que você gostou.
Recursos do jogo
- – 5 regiões e 17 fases únicas para explorar.
- – Mais de 140 itens colecionáveis para encontrar.
- – Diversos trajes para customizar o personagem.
- – Personagens para interagir e muitos inimigos para derrotar
- – Armadilhas e quebra-cabeças para resolver.
- – Batalhas com chefões
- – Mini-game e segredos para desvendar.
O desenvolvedor Diego Ras é bacharel em Design com ênfase em comunicação visual e entusiasta na área de jogos digitais e o desenvolvedor solo de Raccoo Venture. “Por muitos anos trabalhei na área de publicidade e entre um trabalho e outro acabei criando alguns advergames e jogos rápidos para eventos e exposições. Mas ainda não era suficiente, queria criar algo sólido, com conteúdo, com início, meio e fim, algo que pudesse chamar de um jogo completo. Foi então que peguei essa longa estrada do desenvolvimento de jogos indies.”
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