Veja Qual o Faturamento dos Jogos de PC em 2020

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Dá para imaginar qual o faturamento dos jogos de PC em 2020? O faturamento global de jogos digitais para PC vai dobrar em 2020. A expectativa é que cresça de US $ 4,9 bilhões em 2019 para cerca de US $ 10,5 bilhões em 2020, já que as pessoas ficaram em casa por causa do COVID-19, e tiveram mais tempo livre. Isso levou a um aumento na demanda por jogos digitais para PC, como opção de lazer em casa. Nos próximos anos a projeção é de que o mercado se estabilize. Este é um dos resultados do relatório “Digital PC Games Global Market Report 2020-30: COVID-19 Implicações e crescimento“, feito pela ResearchAndMarkets.com e está à venda no site da empresa.

O mercado de jogos digitais para PC consiste na venda de jogos digitais para PC e produtos relacionados. O jogo digital para PC é um programa desenvolvido para fornecer uma experiência interativa ao jogador. O ambiente virtual fornecido pelos jogos digitais para PC não limita os jogadores pelo espaço físico ou pelo acesso prático, mas considera uma ampla gama de atividades culturais e de mídia baseadas em tecnologias digitais.

Os jogos digitais para PC integraram diferentes recursos, como reconhecimento de voz, jogos 3D, rastreamento GPS e muitos mais para fornecer aos jogadores experiências da vida real. O mercado global de jogos digitais para PC foi geograficamente segmentado na América do Norte, Europa Ocidental, Ásia-Pacífico, Europa Oriental, América do Sul, Oriente Médio e África. A América do Norte foi a maior região no mercado de jogos digitais para PC em 2019.

Em 2018, a Tencent, uma grande empresa de videogame adquiriu 80% das ações da Grinding Gear Games. Esta aquisição ajudará a Grinding Gear Games a expandir seus jogos e aumentar o número de funcionários para isso. A Grinding Gear Games é uma empresa desenvolvedora de videogames com sede na Nova Zelândia.

Para Medir o Faturamento dos Jogos de PC em 2020

 O relatório computou jogos digitais para PC premium e freemium.

  • Mercados abrangidos: 1) Por modelo de assinatura de jogo: Premium; Freemium
  • Empresas mencionadas: Tencent Games; Ubisoft; King; Activision Blizzard; Zynga
  • Países: Argentina; Austrália; Áustria; Bélgica; Brasil; Canadá; Chile; China; Colômbia; República Checa; Dinamarca; Egito; Finlândia; França; Alemanha; Hong Kong; Índia; Indonésia; Irlanda; Israel; Itália; Japão; Malásia; México; Países Baixos; Nova Zelândia; Nigéria; Noruega; Peru; Filipinas; Polônia; Portugal; Romênia; Rússia; Arábia Saudita; Cingapura; África do Sul; Coreia do Sul; Espanha; Suécia; Suíça; Tailândia; Peru; Emirados Árabes Unidos; REINO UNIDO; EUA; Venezuela; Vietnã
  • Regiões: Ásia-Pacífico; Europa Ocidental; Europa Oriental; América do Norte; América do Sul; Médio Oriente; África
  • Séries temporais: Histórico de cinco anos e previsão de dez anos.

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Pirataria Atrapalhou o Faturamento dos Jogos de PC em 2020

A pirataria dos jogos digitais para PC restringe fortemente o crescimento do mercado. Pirataria é a reprodução não autorizada do conteúdo. Piratear os jogos digitais para PC resultará em perda de receita e prejudicará o crescimento do mercado. Por exemplo, a Irdeto divulgou que houve 355.664 downloads de torrent de um grande título esportivo na rede paga para jogar (P2P). Isso traz uma perda potencial de $ 21,34 milhões. A pirataria é uma grande ameaça na indústria de jogos digitais para PC se os jogos forem comprometidos dentro de 2 semanas de seu lançamento e sobrecarregados com enormes perdas de receita. A pirataria de jogos digitais para PC é, portanto, um obstáculo ao mercado.

Nuvem, a Nova Tendência

O surgimento dos jogos em nuvem é uma tendência importante no mercado de jogos digitais para PC. Os jogos em nuvem são uma plataforma disruptiva em que o provedor executa o jogo em seus servidores e, em seguida, reproduz a exibição e expande os usuários para jogos premium. A vantagem de fazer streaming de jogos da nuvem aumenta o número de usuários de jogos digitais para PC, pois elimina a necessidade de atualização de hardware. Por exemplo, em novembro de 2019, o Google lançou o Stadia, um serviço de jogos em nuvem capaz de fazer streaming de videogames em resolução 4K a 60 quadros por segundo, em 14 países diferentes com 22 jogos durante o lançamento. No Brasil ainda não chegou.

A crescente demanda para disponibilizar jogos de PC digitalmente está contribuindo para o crescimento do mercado. As vantagens da conveniência, compra cruzada e facilidade de armazenamento proporcionadas pela distribuição digital impulsionam os jogadores a acessarem os jogos de PC digitalmente.

Os jogadores podem obter os jogos pré-carregados no momento em que são pré-encomendados e terão acesso imediato aos jogos no momento em que forem lançados no mercado. De acordo com uma pesquisa realizada pela Industry.biz junto com a Ipsos, 30% dos entrevistados consideraram comprar digitalmente devido ao baixo preço que está sendo oferecido e 20% compraram com desconto. 15% responderam que terão acesso aos jogos assim que os virem em qualquer outra plataforma e 7% responderam que farão pré-encomenda para ter acesso aos jogos quando forem lançados no mercado. A crescente demanda por distribuição digital irá impulsionar o mercado de jogos digitais para PC.


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