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Clientes na mídia

Games Made in Brazil

Enviado por Cesar Martins, 2 de setembro de 2010 em Jornais

jtminiFonte: Jornal da Tarde

“… Há espaço para todos os tamanhos de empresas. Outro game online, o Takô, também um MMORPG, é criado pela Hive. Com um faturamento previsto de 6 milhões para este ano, a empresa tem 30 funcionários. ‘Até hoje, o pessoal ainda estranha quando digo que trabalho criando jogos. Eles pensam que eu passo o dia jogando’, diz a diretora de arte Ligia Muraro, 26 anos, que há 6 anos trabalha na concepção de games. ‘Jogar é o que eu menos faço’. Gerente de tecnologia da informação da Hive, Ana Afonso, 26, vê isso em casa. ‘Meu marido joga mais do que eu’, conta.”

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Estudo mostra as dez empresas mais desejadas pelos jovens

Enviado por Cesar Martins, 30 de agosto de 2010 em Mercado

A Cia de Talentos realizou em parceria com a NetView, empresa especializada em mapear tendências para a área de recursos humanos, a pesquisa “A empresa dos sonhos dos jovens”, com o objetivo de descobrir quais as empresas mais desejadas pelos jovens quando pensam sobre sua carreira profissional. O ranking com as empresas mais votadas é o seguinte:

1º – Google
2º – Petrobras
3º – Unilever
4º – Vale
5º – Natura
6º – Nestlé
7º – Itaú
8º – Rede Globo
9º – Microsoft
10º – AmBev

A pesquisa, realizada via internet com jovens de todo o país, também revelou que para 36% dos jovens, fazer aquilo que gosta é o fator mais importante. Para 20%, fazer acontecer é uma das maiores vantagens em ser líder. Em contrapartida, 21% acredita que uma das maiores desvantagens da liderança está ligada a sofrer forte pressão e as cobranças.

Fonte: Portal HSM

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Links que se tranformam em negócios

Enviado por Cesar Martins, 27 de agosto de 2010 em Revistas

mititiinside03Fonte: TI Inside

“O que importa é o número na linha do faturamento? Seja no mundo de tijolos ou na web, os resultados financeiros são a demonstração crua e real se um projeto, marca ou produto é ou não bem sucedido. No entanto, na internet, alguns resultados não são assim tão explícitos. O modelo dos links patrocinados, por exemplo, pode, em muitos casos, não resultar em uma venda direta, mas acabam ajudando o consumidor no mundo dos tijolos.

Mitikazu Lisboa, diretor da Hive, uma agência online, ressalta o grau de dispersão muito baixo no investimento da web, exatamente o target que se deseja no uso de ferramentas de mídia via internet, como links patrocinados ou mesmo social media marketing e advergaming”.

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Pesquisa revela números do mercado brasileiro de games

Enviado por Cesar Martins, 23 de agosto de 2010 em Mercado

Segundo o estudo TGI (Target Group Index) feito pelo Ibope, há quase 27 milhões de jogadores de videogames no Brasil, com diferentes níveis de intensidade.  O número equivale a cerca de 15% da população do país.

A pesquisa encaixa os jogadores nos seguintes grupos: hardcore: por volta de 2 milhões de pessoas; core: 3 milhões; moderado: 5,2 milhões; e casual: quase 16 milhões.

Fonte: Gamer.BR

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Controle de papel

Enviado por Cesar Martins, 6 de agosto de 2010 em Jornais

04.08.10 - VALOR - Controle de PapelFonte: Jornal Valor Econômico

“A desenvolvedora de games Hive leva o universo virtual para o mundo real. Por meio do licenciamento de imagens do seu jogo Takô Online, ela terá uma linha de 12 produtos, entre cadernos, fichários e estojos com desenhos de personagens, todos fabricados pela Romitec. A expectativa é gerar R$ 1 milhão em vendas até o fim de 2010.

Para conectar os produtos com o jogo, cada item vem com uma senha que vale pontos. Ao aplicá-la, o usuário ganha “moedas” que dão mais possibilidades de sobrevivência no game. ‘O licenciamento comum não nos interessa. Queremos gerar benefício online para quem compra fora da internet’, explica Charles Betito Filho, diretor financeiro da Hive”.

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